REGLES DU JEU
Au début de la partie, chaque joueur possède 24 pions de niveau 1 répartis sur 3 rangées.
Chaque joueur joue à tour de rôle, le but étant d'amener 4 pions sur la zone ennemie (ligne du haut ou ligne du bas).
Régles de déplacement pour un pion de niveau quelconque :
- un pion peut se déplacer d'une case horizontalement ou verticalement.
- si la case est occupée par un pion identique
(même camp, même niveau), alors il y a fusion des deux pions et un pion du niveau superieur est crée sur la case d'arrivée.
(il faut deux pions de niveau 1 pour créer un pion de niveau 2, deux de niveau 2 pour créer un pion de niveau 3 ...)
- si la case est occupée par un autre pion, alors les deux pions échangent leurs positions.
- quand un pion est passé en zone ennemie, il disparait.
Régle spécifique pour les pions de niveau 1:
- si un pion de niveau 1 se déplace sur une case vide, il se duplique obligatoirement.
Règle de blockage des pions:
- un pion possède deux états possibles qui peuvent s'alterner au cours de la partie : libre ou bloqué
- au début de la partie, tous les pions sont libres.
- un pion est bloqué tant qu'il se trouve dans la zone d'influence (les 8 cases qui entourent)
d'au moins un pion ennemi libre de niveau strictement supérieur.
Conditions de déplacement d'un pion:
- il est impossible de déplacer ou de dupliquer un pion bloqué.
- il est impossible de fusionner deux pions si l'un d'eux est bloqué.
- par contre il est autorisé de faire permuter un pion non bloqué avec n'importe quel pion même bloqué.
- il est impossible de dupliquer un pion de niveau 1 si la case de départ ou d'arrivée se trouve dans les deux dernières lignes avant la zone ennemie. Dans ce cas, le pion se déplace.
- il est impossible de pénétrer dans sa propre zone.
Pour gagner il faut:
- soit passer 4 pions (de niveau quelconque) dans la zone ennemie.
- soit bloquer tous les pions ennemis pour l'empêcher de jouer.